Lernstation C
Taschenlampe
An dieser Lernstation soll der Bob als Taschenlampe programmiert werden. Bei Berührung des linken
Arms sollen die Augen-LEDs und später auch die Körper-LEDs weiß eingeschaltet werden. Mit
Berührung des rechen Arms werden dann alle LEDs wieder ausgeschaltet. Dazu lernen die SuS
das Konzept von Verzweigungen und Bedingungen kennen. Sie verwenden einen „Wenn-Mache“-Block
und kombinieren diesen mit einem Block für die Eingabewerte der Touch-Sensoren, um auf Benutzereingaben
reagieren zu können. Zur Differenzierung muss die Lösung bei der Stationkarte 5 von den SuS
selbstständig aus den Hinweisen erarbeitet werden.
Schwierigkeitsgrad: Einfach bis Mittel
Zeitbedarf: ca. 15–30 Minuten
Zeitbedarf: ca. 15–30 Minuten
Material:
vorab zu bearbeiten:
Nachfolgestationen:
Voraussetzungen:
- SuS sollten die Station A erfolgreich bearbeitet haben
Lernziele:
- SuS sollen die Befehls-Blöcke zum Ein und Auschalten der LEDs kennen lernen und verstehen
- SuS sollen den Befehls-Block zur bedingten Ausführung (Wenn-Mache-Block) kennen lernen
- SuS sollen den Touch-Sensor-Block kennen lernen, mit dem sie die Sensoren an den Armen verwenden können
Prozessbezogene Kompetenzen:
- Bedienung der Oberfläche
- Compilieren eines Programms
- Übertragung der Software auf den Roboter
- Änderungen im Programm durchführen
Konzeptbezogene Kompetenzen:
- Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren, kennen und verstehen und bewusst nutzen
- eine strukturierte algorithmische Sequenz zur Lösung eines Problems verwenden.
Soziale Kompetenzen:
- Gegenseitige Unterstützung bei der Suche nach Fehlern im Programm
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